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AutisMate

AutisMate es una completa aplicación que se aproxima en cierto modo al concepto de realidad virtual al combinar elementos añadidos para aportar información y funcionalidad a imágenes reales del entorno de la persona.

 

La aplicación permite partir del contexto cercano y conocido para establecer sobre él diferentes elementos de interacción que aportan diferentes funcionalidades a la actividad. Los elementos de interacción pueden tener formas muy variadas, ya sean sonidos, imágenes, vídeos, secuencias de acciones y muchas más.

 

Se trata de una herramienta muy versátil con la que se pueden definir diferentes objetivos de intervención con la persona y que contribuirá a mejorar la comprensión del entorno, de las reglas que lo rigen y de los comportamientos esperados en los distintos contextos donde se desarrolla el día a día de la persona con T.E.A.

 

Existe una versión Lite gratuita para la prueba del producto.

 

Adecuación pedagógica


AutisMate parte de lo conocido por el alumno para añadir elementos visuales que ejecutan diversas acciones. Se trata de una herramienta que va a posibilitar una estructuración visual del entorno en el propio iPad por lo que puede convertirse en una herramienta útil, comprensible y adaptada a las necesidades de la persona.

 

La personalización es otro de los valores de esta app, que emplea en todo momento lugares, objetos y personas conocidos por el alumno o alumna, por lo que se mueve continuamente dentro de sus círculos de conocimiento y de interés.

 

Aunque la configuración es algo compleja, el funcionamiento es sencillo e intuitivo, facilitando la navegación por las diferentes pantallas que componen la aplicación.

 

La opción de realizar grabaciones para acompañar a distintos elementos interactivos es otra gran baza ya que suprime la barrera del idioma y permite, cuando resulte posible, que el propio alumno grabe en primera persona los sonidos a reproducir, pudiendo escucharse después e identificarse más con el contenido introducido.

Posibilidades de utilización didáctica

Las posibilidades de utilización en una aplicación tan versátil son numerosas. A modo de ejemplo se proponen las siguientes:

 

  • Sistema Alternativo de Comunicación: Utilizando la posibilidad de introducir pictogramas y sonidos se puede estructurar el vocabulario por entornos para facilitar la comunicación en función del lugar donde se desarrolle.

  • Aumento de vocabulario o desarrollo de estructuras morfosintácticas: Se puede añadir e ir ampliando el vocabulario en los distintos entornos para conocerlo agrupado por campos semánticos. También es posible insertar grabaciones de estructuras que sirvan como modelo para la posterior repetición por parte del alumno.

  • Conocer secuencias de acciones: Es posible insertar secuencias de acciones que permitan indicar a la persona cómo debe realizar las tareas en los entornos seleccionados.

  • Favorecer la elección: Es posible insertar pequeños paneles de elección que ayuden a definir los gustos y preferencias de la persona.

  • Conocer entornos nuevos: Una forma de vencer la resistencia a los cambios en la anticipación y AutisMate permite mostrar entornos nuevos y sus componentes para anticipar su conocimiento. Esta característica puede ser muy útil en caso de vacaciones, cambios de colegio, etc.

  • Normas e historias sociales: Es posible exponer normas y crear secuencias de historias que ayuden a regular el comportamiento.

Interfaz

La interfaz permite elegir los contextos a visualizar y los subcontextos asociados, por ejemplo, al elegir la casa, pueden desplegarse las diferentes habitaciones, una casilla por cada una, que pueden seleccionarse.

 

Una vez seleccionado el subcontexto, se abre una fotografía del mismo a pantalla completa sobre el cual se distribuyen una serie de iconos (formas básicas y colores) previamente dispuestos en la configuración de la aplicación, que indican los elementos de interacción existentes.

 

Al pulsar estos elementos se reproduce la acción programada, que puede ser de diversos tipos:

  • Vídeo.

  • Secuencia con fotografía y vídeo a pantalla completa (cada paso en una pantalla y transiciones mediante la pulsación de flecha)

  • Panel de imágenes o pictogramas con sonido asociado (frase o palabra) al pulsar sobre ellos.

  • Sonido (grabación)

  • Enlaces internos a otros contextos

  • Secuencias de acciones interactivas en las que se puede establecer tiempo (es marcado visualmente)

 

Además de estos elementos y las casillas de entornos, la aplicación presenta dos iconos en su parte inferior. El primero de ellos abre un comunicador de pictogramas que presenta categorías con su contenido para seleccionar una imagen concreta. El segundo icono da acceso a una serie de secuencias preestablecidas a modo de pequeña agenda para dividir tareas en pasos que se van marcando al ser completados, recibiendo un refuerzo final al terminar la actividad.

 

La interacción con la aplicación se realiza mediante pulsación y la pantalla se visualiza en posición horizontal.

Ficha técnica

Configuración

El acceso al menú de configuración se realiza mediante un código a definir la primera vez que se utiliza el programa para evitar manipulaciones indeseadas.
 
Mediante el icono del lápiz, se agregan los elementos interactivos a la pantalla y se modifica la imagen de fondo que puede obtenerse mediante la toma de fotografías, imágenes del carrete, imagen de la base de datos del programa o búsqueda directa en internet.
 
Los iconos de los elementos interactivos pueden elegirse, no están pre asociados, por lo que la configuración permite establecer el código que se estime más oportuno (por ejemplo asignar cuadrados azules a los vídeos, círculos rojos a los sonidos, estrellas amarillas a las secuencias, etc.). Se pueden seleccionar este tipo de iconos u otros símbolos que conforman la base de datos de la aplicación.
 
El tamaño de los iconos se puede establecer para que sean más o menos llamativos respecto al fondo. Además se pueden personalizar en cuanto a color del borde, transparencia, etc. Las acciones que reproducen se definen en el momento de la configuración, y es posible editarlos o borrarlos en cualquier momento.
 
Además de los elementos interactivos, es posible configurar en el icono de la carita sonriente, el comunicador, elegir las categorías e imágenes que las componen, escribir su nombre y seleccionar si la voz que reproduzcan será grabada o sintetizada.
 
Desde la pantalla de configuración se accede a un tercer icono, una estrella con tres tarjetas en la que se definen las secuencias preestablecidas que sirven como apoyo para la realización de tareas por pasos. Estas secuencias constan de tres pasos y un refuerzo final. En cada paso puede definirse imagen o vídeo, locución asociada y duración. Cuando se reproducen estas secuencias, el tiempo se marca visualmente mediante un reloj verde transparente que va desapareciendo a medida que transcurre a modo de temporizador. La persona pulsa sobre las imágenes según va completando los pasos de la tarea y finalmente el refuerzo aparece a pantalla completa.
 
Finalmente existen unas posibilidades de configuración generales que permiten definir usuarios, posibilitando el uso de un mismo dispositivo por varias personas y compartir e importar contenidos, ya sea por email o por iTunes. Además se puede elegir el género de la voz sintetizada, el tamaño de la fuente para las palabras escritas que acompañan a las imágenes y seleccionar otras opciones técnicas entre las que se puede destacar la activación del GPS del dispositivo para mostrar los contextos en función de la ubicación de la persona.
 
Debido a todas las posibilidades de configuración que ofrece AutisMate, y para facilitar su aprendizaje y uso, la empresa desarrolladora en su página web ofrece numerosos video tutoriales y webinarios que contribuyan a mejorar el uso de esta potente herramienta.

Desarrollado por: SpecialNeedsWare LLC.
Sistema Operativo: iOs 5.0 o posterior
Fecha lanzamiento/ versión analizada: 
Abrilde 2012/ v.2.0.3
Idiomas: Inglés
Precio: 129,99 €

Enlaces y contacto

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